[JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Dejate llevar por el maravilloso mundo de las letras

[JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Simi el 10 Sep 2008 06:09

EL JUEGO

En este juego los participantes vivirán una pequeña aventura cuyo desenlace dependerá de las acciones que tomen a través de sus mensajes. Sí, al estilo de los famosos libros “Elige tu propia aventura”, pero con algunas cositas extras.

Lo primero que hay que hacer para jugar es armar un personaje. A continuación tenés todos los detalles necesarios para armar el tuyo. El proceso de armado de personaje será inicialmente de una semana. Eso significa que el juego dará comienzo el próximo miércoles si todo sale bien.

Cuando el juego comience, se comenzará a narrar una historia en la que los personajes serán puestos en una situación determinada. La historia proseguirá de acuerdo a las acciones que tomen los personajes a través de sus mensajes.

Espero que la propuesta les entusiasme tanto como a mí. Veremos que sale!!!! :sonrisa:

HISTORIA

Es el año 2112. El mundo ha cambiado dramáticamente desde el cataclismo ocurrido a principios del siglo pasado, cuando el cielo se abrió y un planetoide oscuro entró en la órbita, convirtiéndose en una segunda luna. Todo lo que se conocía hasta ese momento desapareció. Los sobrevivientes se encontraron con una tierra que comenzaba a poblarse con criaturas fantásticas. Los animales se habían vuelto más inteligentes. Ellos mismos descubrieron que tenían la capacidad para dominar energías capaces de modificar la realidad a través de la sola voluntad.

Hoy muchos de los hombres viven en enormes ciudades-fortaleza, donde se sienten protegidos de las amenazas del nuevo mundo. Enormes ciudades superpobladas cuyos propios muros las han obligado a crecer hacia el cielo. Solo unos pocos pueden ver el sol y la mayoría solo conoce las luces de los proyectores de los niveles medios e inferiores.

Aquellos que viven en las ciudades no desean salir. Temen lo que hay fuera. Pero hay también hombres que viven fuera. Conviven con las maravillas del nuevo mundo y buscan el conocimiento para aprender a dominar las energías que permiten modificarlo a voluntad.

Y también hay hombres que viajan entre estas dos disímiles realidades. Aventureros. Tratados con desconfianza por unos y otros, también son unos de los pocos vínculos que quedan entre las ciudades-fortaleza y el exterior.

ESCENARIO

Estar en una ciudad-fortaleza se parece mucho a estar metido en una ciudad construida dentro del subte. Cosa bastante acertada incluso teniendo en cuenta que el principal medio de transporte son los trenes que recorren la ciudad como orugas tanto en su extensión como a través de sus distintos niveles. Tengan en cuenta que también pueden encontrarse autos, motos y demás.

Las ciudades-fortaleza están gobernadas por un estado corporativo denominado “La Civilización”. Son los consejos conformados por las cabezas de las principales corporaciones, quienes dirigen los destinos de los hombres que han decidido vivir tras las murallas. La Civilización proclama el rechazo al “mundo salvaje” del exterior y al menos oficialmente no aprecia mucho a los aventureros, aunque suele hacer uso de ellos a menudo.

Los aventureros rara vez suelen pasar de la zona de las murallas. La Civilización es muy celosa respecto a los intercambios que podrían estos tener con la población. Por este motivo, las zonas de las murallas son un atractivo contraste de aventureros y personal militar encargado de tener todo muy bien vigilado.

La zona de las murallas está poblada de bares, hoteles alojamiento, burdeles, depósitos, estacionamientos, talleres, almacenes y casas de intercambio.

PERSONAJE

1 - CLASE

Tu personaje es un aventurero. Lo primero que debes hacer es escoger que tipo de aventurero deseas ser:

Cazador: Esta clase de aventurero se dedica a seguirle el rastro a lo que le indiquen. Suelen conocer el entorno como nadie más. Encontrar personas y objetos, u oficiar de guía son sus tareas habituales. Investigadores, Caza recompensas, Pilotos son buenos ejemplos de esta clase de aventurero.

Husmeante: Esta clase de aventurero se dedica a traficar información. Estar al tanto de todo lo que ocurre y saber sacarle el adecuado provecho constituye su pan de cada día. Siempre conviene tener a mano un buen husmeante cuando de inteligencia y logística se trata. Hackers, Agentes de relaciones públicas, Soplones son buenos ejemplos de esta clase de aventurero.

Mercenario: Esta clase de aventurero es experimentado en la lucha cuerpo a cuerpo y el uso de armas de combate. Los mercenarios son tipos duros cuya razón de ser consiste en patearle el culo a alguien o volar algo al demonio. Guardaespaldas, Soldados de fortuna, Mercenarios son buenos ejemplos de esta clase de aventurero.

Renegado: Esta clase de aventurero se mueve al margen de la ley. No todos los renegados son necesariamente criminales en el sentido convencional, sino rebeldes que luchan contra el gobierno de “La Civilización”. Ladrones, Militantes políticos, Activistas son buenos ejemplos de esta clase de aventurero.

Saltador: Esta clase de aventurero siempre está listo para “saltar” en cuanto se les presenta una oportunidad de ganar dinero. Son grandes comerciantes y negociadores, muy flexibles y adaptables, todo en pos de un buen trato. Contrabandistas, Comerciantes, Buscavidas son buenos ejemplos de esta clase de aventurero.

2 – ATRIBUTOS

Los atributos definen los principales aspectos de tu personaje:

FUERZA: Determina lo fuerte y rápido que es tu personaje.

AGILIDAD: Determina lo hábil y coordinado que es tu personaje.

VITALIDAD: Determina la voluntad y resistencia de tu personaje.

INTELIGENCIA: Determina lo inteligente y astuto que es tu personaje.

INSTINTO: Representa el sexto sentido del personaje y le permite notar cosas en las que concientemente no ha reparado.

Tienes 35 puntos para repartir entre estos 5 atributos, siendo 4 la puntuación mínima y 10 la máxima por atributo.

3 - CARACTERÍSTICAS

Las características engloban áreas y determinan aquellas cosas que tu personaje hace mejor:

POTENCIA: Determina la capacidad del personaje en combate y llevando a cabo destrezas físicas.

DESTREZA: Determina la capacidad del personaje para manipular distintos objetos, dispositivos y vehículos. Incluídas armas de fuego.

VOLUNTAD: Determina la capacidad del personaje para manipular energías y modificar la realidad a voluntad.

Tienes 3 puntos a repartir entre las 3 características. Debes tener en cuenta que a partir de 2 puntos se considera que tu personaje tiene un buen manejo de la característica. Con 0 puntos el personaje no es incapaz de usar la característica pero si es bastante torpe como para intentar alguna acción compleja o extrema.

4- CONOCIMIENTOS

Los conocimientos determinan aquello que el personaje ha aprendido y desarrollado a lo largo de su vida:

ACADEMICISMO: El personaje tiene conocimientos sobre historia, leyes y cultura general.

INGENIERÍA: El personaje tiene los conocimientos para armar y reparar dispositivos de cierta complejidad.

INVESTIGACIÓN: El personaje tiene conocimientos en técnicas de deducción y búsqueda de información a partir de la interacción con el entorno.

MEDICINA: El personaje tiene conocimientos para el tratamiento y control de heridas y enfermedades.

SUPERVIVENCIA: El personaje tiene conocimientos que le permiten encontrar la forma de sobrevivir en condiciones hostiles.

Tienes 5 puntos a repartir entre los 5 conocimientos. Debes tener en cuenta que a partir de 2 puntos se considera que tu personaje tiene un buen manejo del conocimiento. Con 0 puntos el personaje no tiene experiencia alguna en dicho conocimiento.

5- DINERO

Todos lo personajes comienzan el juego con 2.500 civiles (moneda utilizada por la Civilización). Más adelante se publicará la lista de equipo que pueden adquirir con ese dinero.


Eso es todo por ahora. A armar personajes!!!!!!! :sonrisa: :sonrisa: :sonrisa: :sonrisa:
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Re: JUEGO: Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor unfulano el 10 Sep 2008 10:53


y bue tendre que pensar con cuidado el mio .. ya volveré por aqui. :mrgreen:



:desaparezco:
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¿queres tu firma? metete en el foro diseño y hace tu pedido!!!
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Jack el 10 Sep 2008 17:00

Wiiiii, que linda iniciativa... ya veo como traigo a Kalej Abraxas (mismo nombre, quizás distinto personaje) de vuelta...

Mañana posteo la ficha del personaje ;)

Salutes
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Azrael el 11 Sep 2008 19:52

Los quiero (y está buena la idea), pero debo decirlo...



¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡NERDOS!!!!!!!!!!


Más tarde me pego una vuelta y leo más en detalle todo esto.

:desaparezco:


Jack después de esto volvés a hacer un comentario sobre mi cubito y me río en tu cara.
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Jack el 11 Sep 2008 20:03

No, no, esto es FREAKKKKKKKKKKKK

Tu cubito SI es NERD :lengua:
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Azrael el 11 Sep 2008 21:33

No mi queridísimo.
"Nerdo" implica la categorización de nerd, geek, freak, ñoño, menso, etc, etc.

Por ende, :burla:
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Enciclopedico el 11 Sep 2008 22:02

Me gusta , nunca participe en este tipo de juegos.

Veré de armar el personaje para el 17/10.
Limitando el foto-tropismo del sol, con frases concretas y argumentos dúctiles..
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Nillennir el 12 Sep 2008 00:12

Jean Delacore
Cazador

Fuerza 6
Agilidad 8
Vitalidad 7
Inteligencia 6
Instinto 8

Potencia 1
Destreza 0
Voluntad 2 Fuerzas

Academicismo 1
Investigacion 1
Medicina 1
Supervivencia 2

Dinero básico: 2.500 civiles
Equipo: 2.365 civiles
Dinero: 145 civiles


Jean "jin" nació en el exterior. Hijo de una mujer del exterior, y un mercenario que recibió tratamiento de sus heridas cuando una mision en el exterior falló, siendo este el único sobreviviente. Quien (las aburridas historias de siempre), se enamoro de su salvadora y dioa luz a nuestro aventurero.
El mercenario hacia paradas cada vez que tenia misiones fuera de las murallas, y llevaba las maravillas de "La civilizacion" a su hijo. Uno de esos dias encontro el "poblado" (si asi se le podia llamar a un par de chozas disimuladas en el paisaje) arrazado. Y su hijo, el unico sobreviviente, que habia salido a jugar con las criaturas de las cercanias.
El mercenario decidio llevar a su hijo consigo a "La civilizacion", para asi asegurar su supervivencia.
Dentro de las murallas, Jean recibiomuchas mas hostilidades de las que hubiera deseado, especialmente porque podia hacer "cosas" fuera de lo normal que se conocia en ellas.
Tan pronto como tubo edad para incursionar fuera de las murallas, empezo a realizar misiones de cazador, con el afan de ganar un poco de libertad, al tiempo que perseguia sus ansias de descubrir lo que enrealidad pasó a su madre.

Armas Cuerpo a Cuerpo
Cuchillo
Espada con hoja vibrante

Armas de combate a distancia
De fuego
Rifle de asalto (creo que cumple con las funciones tanto de francotirador, como tiro de repeticion, al menos era mi arma preferida en el CE).
Munición x4

De energía
Taser

Indumentaria
Ropa de combate

Escudos
Protectores (brazos y piernas)- Plástico

Equipo médico
Equipo de primeros auxilios x2

Comunicación
Radio

Otros
Linterna
Kit de ganzuas
Esposas

Vehículos
Jeep

PD: Perdon por mis horrores de ortografia y gramatica.
Ultima edición por Nillennir el 19 Sep 2008 15:34, editado 3 veces en total
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Simi el 12 Sep 2008 14:51

GRANDE JUAMPI!!!!!!!!

Todo bien. Está perfecta la Intro. Has dado cátedra de hecho para que los demás vean como se arma un personaje. :guinio:

Lo único, y tenés tiempo de cambiarlo hasta el miércoles, te recomendaría no ser TAN balanceado en las características. Jugate por una chaval!!!!!!!!! :sonrisa:

Un abrazo y felicitaciones por la iniciativa!!!!

AL RESTO: El ejemplo de Nill es excelente para que lo usen de guías para armar los suyos.

Saludos!!!! :sonrisa:

P/D: Muy pronto la lista de equipo!!!!
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Re: [JUEGO] Armemos nuestra propia aventura!!!!!!

Notapor Nillennir el 12 Sep 2008 16:05

Pense tambien desde un principio el ponerle los 3 puntos a voluntad, total con el resto podes modificar la realidad para que tu entorno haga lo que queres, pero no me parece tan serio, y no se si me lo aceptarias tampoco.
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